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Hélio Esperidião

Prof. Me.


CÓDIGOS CLASS ROOM
Desenvolvimento de jogos 1i: wnpq7qx
Sistemas Computacionais 1i: njdwrou

Desenvolvimento de jogos 1f:uo5wvx2
Sistemas Computacionais 1f:kdq5cck

Programação Avançada para Web 2e:ecqnt45
Programação Avançada para Web 2f:bav5qk5

Programação para dispositivo móvel: 3º ano:pfl6ncb
Banco de dados I
Aula 01
Aula 02
Aula 03
Aula 04
Aula 05
Ciências da computação I
Aula 01
Aula 02
Prática 01
Aula 04
Aula 05
Aula 06
Aula 07
Aula 08
Prática 03
Aula 09
Aula 11
Aula 12
netbeans-8.2
Aula 13
Aula 14
Compiladores
Aula 01
Aula 02
Aula 02
Desenvolvimento de Jogos
Aula 01
Aula 02
Lista 01
Aula 03
Aula 04
Aula 05
Aula 06
Aula 07
Lista 01
PROJETO II
Aula 08
Aula 09
Aula 010
Aula 011
Aula 012
Aula 012.1
Lista 3º Bimestre
Projetos III
Aula 04x01
Aula 04x02
Aula 04x03
Aula 013
Aula 014
LISTA 4º BIMESTRE
PROJETO 4º BIMESTRE
Estrutura de dados I
Aula 01
Aula 03
Aula 04
Programação Avançada para WEB
Aula 01
Aula 02
Lista 01
Aula 03
Aula 04
Aula 05
Lista 02
Projeto II
Aula 6.1
Aula 6.2
Aula 06
Aula 07
Lista 03
Lista 03 - Complementar
Projeto III Bimestre
Aula 08
Aula 09
Aula 10
Aula 11
Aula 11.1
Lista 4º Bimestre
Projeto IV

Programação para Dispositivos Móveis
Aula 15 - Enviar Imagens para o firebase
Aula 01
Aula 02
Lista 01
02x01
02x02
02x03
02x04 - MVC
Lista 02
PROJETO II
03x01
03x02
ExemploAcelerometro.zip
ExemploFotoGaleria.zip
GpsExemplo.rar
Lista 02
Exemplo Volley.rar
Teste Volley MVC JSON
Método de Exemplo
Projetos III
04x01
04x02
Lista 4
PROJETO IV
Programação para Internet I
Aula 01
Aula 02
Aula 03 - Prática
Aula 04
Aula 05
Aula 06
Prática II
Prática III
Prática IV
Aula 07
Prática V
Aula 08
Aula 09
Programação para Internet II
Aula 01
Aula 01 - portables
Aula 02
Aula 03
Aula 04
Aula 05
Aula 06
Aula 07
Aula 08
Aula 09
Aula 10
Aula 11
Programação III
Aula 01
Aula 02
Aula 03
Aula 04
Aula 05
Aula 06
Aula 07
Aula 08
Aula 09
Projeto em Egenharia da computação I
PROPOSTA
Aula 01
Aula 02
Aula 03
Aula 04
Aula 05
Projeto em Egenharia da computação I
Aula 01
Projeto em Egenharia da computação II
Requisitos
Aula 02
Aula 03
Aula 04
Programação Orientada a Objetos I
Aula 1.1
Aula 1.2
Aula 1.3
Aula 2.1
Aula 2.1.1 - Exercícios
Aula 2.2
Aula 2.2.1 - Exercícios
2.3
2.4
3.1
3.2
4.1
4.2
4.3
4.4
SWING


Programação Orientada a Objetos II
Aula 01
Aula 2
Aula 2.1
Aula 03
Aula 3.1
Aula 04
Aula 04.1
Aula - 2.2
Aula - 2.3
Prova01.txt
Prova02.txt
Atividade II - 500 Pontos
Atividade Paralela
Aula - 3.1
Aula - 4.1

Sistemas Computacionais
Aula 01
Aula 02
Lista 01 Aula 03
Aula 04
Aula 05
Lista 02
Aula 06
Introdução ao Linux
Aula Comandos Linux
PROJETOS II
Aula 07
Aula 08
Aula 09
Aula 10
Aula 11
Lista 03
Projeto III
Projeto III - PARTE II
Aula 12
Aula 13
Aula 14
Aula 15
LISTA 4
PROJETO IV